⚔️ سلام ماجراجو! این نقشه مسیر یادگیری توست🗺️
هر ایستگاه یک چالش جدید دارد، از روشنکردن اولین LED 💡 تا ساخت یک ربات 🤖
روی اولین ایستگاه بزن تا مأموریت شروع شود! 🚀
⚡
آزمایشگاه الکترونیک
اینجا فرمول حفظ نمیکنیم — میبینیم که الکترونها چطور میدوند، مقاومت چطور رمزگذاری میشود، و خازن چطور نفس میکشد.
🔋
قانون اهم زنده
ولتاژ و مقاومت را جابهجا کن و ببین الکترونها چطور واکنش نشان میدهند
جریان I = V ÷ R—
توان P = V × I—
هرچه ولتاژ بیشتر یا مقاومت کمتر باشد، جریان بزرگتر میشود و الکترونها تندتر حرکت میکنند — لامپ هم داغتر میدرخشد.
📖
راهنما و رمزگشای رنگ مقاومت
جدول مرجع رنگها را ببین، بعد روی هر نوار بزن و مقدار را آنی بساز
مقاومت معمولاً ۴ نوار رنگی دارد: نوار ۱ و ۲ دو رقم اول عدد را میسازند، نوار ۳ عدد را در یک ضریب (توان ده) ضرب میکند، و نوار ۴ میزان خطای مجاز (تلورانس) را نشان میدهد.
🎨 رمزگشای رنگ مقاومت
🧩
با قطعات آشنا شو
یک خانواده و بعد یک نوع را انتخاب کن — هرکدام آزمایش تعاملی خودش را دارد
🪫
خازن: شارژ و دشارژ
خازن مثل یک سطل کوچک برای ذخیرهی بار الکتریکی است
ثابت زمانی τ = R × C—
وضعیتخالی
τ (تاو) یعنی چقدر طول میکشد خازن تقریباً ۶۳٪ شارژ شود. مقاومت یا ظرفیت بیشتر → پر و خالی شدن کندتر.
📈
اسیلوسکوپ
شکل موج سیگنال را زنده تماشا کن — دامنه، فرکانس و شکل موج را تغییر بده
دوره تناوب T = 1/f—
اوجبهاوج Vpp—
مؤثر Vrms—
محور افقی زمان و محور عمودی ولتاژ است؛ خط زرد وسط، صفر ولت (تریگر) را نشان میدهد. با کمکردن Time/Div موجها را «باز» و با زیادکردن آن، فشرده میبینی — دقیقاً کاری که دکمهی SEC/DIV روی یک اسیلوسکوپ واقعی انجام میدهد.
🗼
برج تسلا
موس را نزدیک برج ببر، یا یک جسم را با انگشت بکش کنارش — رسانا بودن یا نبودنش را با جرقه کشف کن
📎گیرهکاغذ (رسانا)
🔑کلید (رسانا)
🎈بادکنک (عایق)
📏خطکش (عایق)
💡چراغ (روشن میشود)
اجسام فلزی مثل کلید و گیرهکاغذ «رسانا»ند — جرقه راحت به آنها میرسد. بادکنک و خطکش «عایق»ند و جلوی جرقه را میگیرند. چراغ را هم نزدیک برج ببر تا با عبور جریان روشن شود! با موس هم نزدیک برج شو و ببین دستِ خودت هم رساناست! نکته: در دنیای واقعی هرگز به دستگاه ولتاژ بالا نزدیک نشو.
🧲
آهنربای الکتریکی (الکترومغناطیس)
سیمپیچ را روشن کن، میدان مغناطیسی و قطبها را ببین — اجسام را نزدیکش بکش
📎گیرهکاغذ (آهنی)
🔩پیچ (آهنی)
🎈بادکنک (بیاثر)
🥉مس (بیاثر)
قطبنما (جهت میدان)
شدت میدان (نسبی) B ∝ N × I—
قطب چپ—
قطب راست—
سیمپیچ را روشن نگهدار و جریان یا تعداد دورها را زیاد کن تا میدان مغناطیسی قویتر شود. گیرهکاغذ و پیچ «آهنی»ند و به قطبها جذب میشوند؛ بادکنک و سکهی مسی بیاثرند. قطبنما را هم دور تا دور آهنربا بگردان و ببین عقربهاش همیشه همجهت با خطهای میدان میایستد!
الکتروکوئست یک ماجراجویی تعاملی برای یادگیری و ساخت مدارهای الکترونیکی است.اینجا در قالب مأموریتهای گامبهگام پیش میروی و با حل هر معما و تکمیل هر مدار، قطعات و ابزارهای تازهای در «آزمایشگاه» برایت باز میشود.
۱از تب «مسیر مأموریت» شروع کن و اولین گره را باز کن.
۲مأموریتها را به ترتیب کامل کن تا XP و سطح بگیری.
۳هر چند مأموریت، یک بخش جدید در «آزمایشگاه الکترونیک» باز میشود.